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PRESERVED VAMPIRE/ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0658 170 EG19 東方アレンジ A.O. ポテト亀山 ADVANCED 12 1073 EXHAUST 15 1317 MAXIMUM 17 1734 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SW2.0キャラクターシート キャラクター名:”オーガ殺し”ムール プレイヤー名 :赤い双子星 種族 :人間 性別 :男性 年齢 :18 生まれ :軽戦士 種族特徴 :剣の加護/運命変転 総経験点 :52190点 使用経験点 :52000点 未使用経験点 : 190点 【能力値】 :ダイス:成長:強化: :ボーナス ”技”: 8 : 4 : - :器用度・22:+3 10: 3 : 3 : 2 :敏捷度・18:+3 ”体”: 8 :13: 2 :筋 力・30:+5 :生命抵抗:HP 7 : 6 : 6 : - :生命力・19:+3 : 11 :45 ”心”: 9 : 6 : - :知 力・19:+3 :精神抵抗:MP 4 : 7 : 6 : - :精神力・17:+2 : 10 :55 【レベル】 冒険者レベル : 8 技能 :レベル:魔力: ・フェンサー : 8 : - : ・スカウト : 7 : - : ・レンジャー : 3 : - : ・セージ : 4 : - : ・コンジャラー : 2 : 5 : ・シューター : 1 : - : ・ソーサラー : 8 :11: ・ライダー : 2 : - : ・プリースト(ル・ロウド) : 2 : 5 : 一般技能 ・スカラー : 3 :学生 ・ソルジャー : 3 :兵士 ・未使用 : 4 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ :練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《魔法拡大/数》 :Ⅰ-P226 :《水中騎乗》 :Ⅲ-P87 《武器習熟/剣》 :Ⅰ-P221 :《タンデム》 :Ⅲ-P87 《マルチアクション》 :Ⅱ-P125 : : 《MP軽減/ソーサラー》:Ⅰ-P223 : : 《トレジャーハント》 :Ⅱ-P122 : : 《ファストアクション》 :Ⅱ-P123 : : 【言語】 : 会話 : 読文 : ・交易共通語 : 可 : 可 : ・地方語(ザルツ語): 可 : 可 : ・汎用蛮族語 : 可 : 不可 : ・魔法文明語 : 可 : 可 : ・ドレイク語 : 可 : 可 : ・神紀文明語 : 不可 : 可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : 4 : 3 : 7 『先制力』 : 7 : 3 :10 『基本命中力』 (近接): 8 : 3 :11 『追加ダメージ』(近接): 8 : 5 :13 『基本命中力』 (射撃): 1 : 3 : 4 『追加ダメージ』(射撃): 1 : 5 : 6 『基本回避力』 : 8 : 3 :11 【装備】 武器 : 用法 : 必筋 :命中修正:命中力:威力:C値:追加D:その他 ・シルバーハンド :1H : 12+2 : +1 : 13 :19: 9 :+15:メモ欄参照 ・レインボーファング :1H : 5 : +1 : 13 :10: 9 :+15:メモ欄参照 ・マンゴーシュ :1H : 6 : - : 11 : 6 : 9 :+13:発動体 ・ダガー :1H投: 3 : - : 11 : 3 : 9 :+13:発動体 : 3 : - : 4 : 3 : 9 : +6 :射程10m ・グレイ・アーチ :2H :18+10: +1 : 6 :38:10: +8 :射程50m、メモ欄参照 ・チェイン&ウェイト*2:1H投: 9 : - : 11 :19:11:+13:《武器習熟》が必要 : 9 : - : 4 :19:12: +6 :射程10m、《武器習熟》が必要 防具 : 必筋 :回避力:防護点: ・アラミドコート :5+10: 1 : 2 : ・専用炎嵐の盾 : 13 : 1 : 1 :メモ欄参照 その他 ・ブラックベルト : - : 1 : ・ディフェンダー : - : 1 : 合計 : 13 : 5 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :とんがり帽子 :魔物知識判定+1 耳 :聖印 :神聖魔法に必要 顔 :専用ひらめき眼鏡 :探索判定、見識判定+1、装備時最大MP+2 首 :光のアミュレット :アンデッドからの攻撃に対し回避・生命/精神抵抗+1 背中 :野伏のサーマルマント :炎、水・氷属性ダメージ-1、背中に装飾品を追加装備可能 :リトルウィング :落下ダメージを20点軽減 右手 :キングロバーの指輪 :解除判定+1 左手 :怪力の腕輪 :筋力+2、行為判定後に破壊すると+14 腰 :専用多機能ブラックベルト:防護点+1、装備時最大HP+2、腰に装飾品を追加装備可能 :矢筒 :矢を12本収納 足 :韋駄天ブーツ :通常/全力移動+5/15m その他:疾風の腕輪 :敏捷度+2、行為判定後に破壊すると+14 【所持品】 ・背負い袋 ・水袋 ・毛布 ・たいまつ4本 ・火口箱 ・ロープ30m ・小型ナイフ ・専用スカウト用ツール(器用+2) ・ベルトポーチ ・小型ハンマー ・フック ・くさび20本 ・手鏡(小) ・着替えセット ・羽根ペン ・インク ・羊皮紙10枚 ・アンロックキー×2 ・〈救命草〉×6 ・〈魔香草〉×10 ・〈ヒーリングポーション〉×5 ・〈アウェイクンポーション〉×3 ・〈トリートポーション〉×5 ・〈アンチドーテポーション〉×1 ・〈キュアストーンポーション〉×2 ・黄金の血清×1 ・ワイン3瓶 ・ランタン ・油5本 ・火縄壷 ・テント(4人用) ・調理道具 ・太矢12本(矢筒収納) ・魔晶石 2点×2、5点×8、10点×3 ・北向きの針 ・俊足の指輪×2 ・知性の指輪 ・宗匠の腕輪 ・疾風の腕輪 ・幸運のお守り ・ジャックの豆×5 ・白炎玉×10 ・ミルザ(蛙の使い魔、接触時MP10点) ・騎乗証(ディルクール、カシュカーン) ・騎獣縮小の札Ⅰ×7、Ⅱ×1 ・酒の種×50 ・消魔の守護石2点×2 ・魔法の発動体 ・専用カイトシールド 所持金8035G 【名誉】 名誉アイテム : 点数 ・カニーンヒェン村長の四行詩 : 10 ・土地(ヤコブ、ヨハンと共有) : 10 ・称号「オーガ殺し」 : 30 ・専用多機能ブラックベルト(HP) ; 50+20 ・専用ひらめき眼鏡(MP) ; 50 ・壁画「大猿を懲らしめる勇者たち」(ヤコブと共有) : 40 ・専用スカウト用ツール : 50 ・シルバーハンド(専用ディフェンダー) : 50 ・多機能サーマルマント : 20 ・専用カイトシールド : 50 ・レインボーファング(専用エレメンタルブレイド) : 50 ・称号「混沌の夫婦を倒した英雄」 : 55 ・比翼連理のドレイクバロン像(ヨハン、レフィーネと共有): 67 ・純銀のムール像(胸像、小、中堅作家) : 200 ・グレイ・アーチ(専用ティム) : 50 ・専用炎嵐の盾 : 50 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 623 合計名誉点 : 1475 【メモ】 シルバーハンド :専用銀製カスタムディフェンダー+1、発動体 レインボーファング:専用エレメンタルブレイド、AW-P95参照 グレイ・アーチ :専用ティム+1 専用炎嵐の盾 :AW-P106参照 一度死亡し復活したため穢れ度1 ドルフィンを1回レンタル ホースを2回レンタル キャリッジを1回レンタル 9/15 《挑発攻撃》を《魔法拡大/数》に差し替え アポートでマーキングした物体(最大8個) 専用武器3種、専用装飾品2種、専用炎嵐の盾1種、専用スカウト用ツール、合計7個 【設定】 友人と傭兵として旅をしていたがある作戦で所属部隊が全滅、友人もムールを かばい死んだ。冒険者として再起をはかる。 【成長&セッション参加履歴】 2008年 5月4、11、18日 「モルグ街の殺人」 経験点1110点(セッション1000点、戦闘60点、ファンブル50点) 名誉点17点、成長:生命力 5月18、20日 「死霊の盆踊り」 経験点1120点(セッション1000点、戦闘70点、ファンブル50点) 名誉点25点、成長:精神力 5月24日 「永遠の保存食」 経験点1150点(セッション1000点、戦闘100点、ファンブル50点) 名誉点11点、成長:筋 力 6月1日 「狙われたキャラバン」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘120点、ファンブル50点) 名誉点17点、成長:生命力 6月1日 「死霊のはらわた(前編)」 経験点1210点(セッション1000点、戦闘160点、ファンブル50点) 名誉点0点、成長:知 力 6月7日 「死霊のはらわた(後編)」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点19点、成長:知 力 6月7日 「グレイリンクス・ハント」 経験点1650点(セッション1000点、戦闘450点、ファンブル200点) 名誉点29点、成長;知 力 6月14日 「モルグ街の怪事件」 経験点1050点(セッション1000点、戦闘50点) 名誉点13点、成長:筋 力 6月14日 「死霊のえじき」 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点16点、成長:筋 力 6月15日 「死霊の愛」 経験点1100点(セッション1000点、戦闘100点) 名誉点0点、成長:生命力 6月15、22日 「亜竜ハンティング」 経験点1050点(セッション1000点、戦闘50点) 名誉点23点、成長:器用度 6月22日 「ナム=リグ」 経験点1130点(セッション1000点、戦闘130点) 名誉点32点、成長:筋 力 6月28日 「ヘルハウンド・ハント」前編 経験点1710点(セッション1000点、戦闘560点、ファンブル150点) 名誉点35点、成長:筋 力 6月28日 「ヘルハウンド・ハント」後編 経験点1170点(セッション1000点、戦闘170点) 名誉点29点、成長:筋 力 7月4日 「永遠の保管庫」前編 経験点1280点(セッション1000点、戦闘180点、ファンブル100点) 名誉点0点、成長:筋 力 7月4日 「永遠の保管庫」中編 経験点870点(セッション500点、戦闘170点、ファンブル200点) 名誉点14点、成長:筋 力 7月11、12日 「永遠の保管庫」後編 経験点1290点(セッション1000点、戦闘140点、ファンブル150点) 名誉点32点、成長:敏捷度 7月19日 「雷鳥の住処」 経験点1310点(セッション1000点、戦闘260点、ファンブル50点) 名誉点10点、成長:精神力 7月21日 「とある人の意向」 経験点1680点(セッション1000点、戦闘380点、ファンブル300点) 名誉点25点、成長:生命力 7月12、27日 「永遠の花壇」 経験点1320点(セッション1000点、戦闘170点、ファンブル150点) 名誉点24点、成長:知 力 8月10日 「トーベ・ヤンソン」 経験点1600点(セッション1000点、戦闘400点、ファンブル200点) 名誉点109点、成長:精神力 8月23日 「エルフたちの憂鬱」 経験点1250点(セッション1000点、戦闘250点) 名誉点96点、成長:知 力 9月15日 「トゥース・コレクター」 経験点1370点(セッション1000点、戦闘270点、ファンブル100点) 名誉点40点、成長:知 力 9月15日 「シュラーフェン:連接棍の間」 経験点1230点(セッション1000点、戦闘130点、ファンブル100点) 名誉点0点、成長:精神力 9月23日 「サーベルを折れ!」 経験点730点(セッション500点、戦闘230点) 名誉点0点、成長:生命力 9月28日 「魔窟に住まう闇」 経験点1290点(セッション1000点、戦闘290点) 名誉点38点、成長:筋 力 10月5、13日 「漆黒の砂漠の邪獣」 経験点1230点(セッション1000点、戦闘80点、ファンブル150点) 名誉点21点、成長:知 力 10月13日 「残忍なる襲撃者」 経験点1790点(セッション1000点、戦闘690点、ファンブル100点) 名誉点40点、成長:器用度 10月26日 「タワーリング・インフェルノ」 経験点2130点(セッション1500点、戦闘380点、ファンブル250点) 名誉点67点、成長:筋 力 11月16、17日 「キントハイムの街での処刑」 経験点1320点(セッション1000点、戦闘270点、ファンブル50点) 名誉点52点、成長:筋 力 11月23、30日、12月2日 「ハーゼの奴隷」 経験点1970点(セッション500点、戦闘1420点、ファンブル50点) 名誉点46点、成長:敏捷度 12月20日 「シュラーフェン:第一の剣の間」 経験点1480点(セッション1000点、戦闘430点、ファンブル50点) 名誉点46点、成長:精神力 2009年 3月8、22日 「シュラーフェン:第三の剣の間」 経験点2900点(セッション1000点×2、戦闘700点、ファンブル200点) 名誉点206点、成長:器用度、筋 力 4月4日 「比翼連理」 経験点1190点(セッション1000点、戦闘190点) 名誉点343点、成長:器用度 7月18日 不参加3回分補填 経験点3000点、成長:筋 力、生命力、精神力 2010年 1月23日 AW対応に伴う微調整 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/44.html
メモにもどる net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance L2VillageMasterInstance.java 内の public void onBypassFeedback(L2PcInstance player, String command) に以下を追加。(106行付近) 注)行数は環境により異なるので参考です //////////////////////////////////////////////////////////// else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("increase_clan_level")) { levelUpClan(player, player.getClanId()); } //----------ここから--------------------------------- else if (actualCommand.equalsIgnoreCase("hero")) { if (player.isHero() == true) { player.setHero(false); player.sendMessage("英雄オーラを解除しました"); player.updateStats(); } else { player.setHero(true); player.sendMessage("英雄オーラを付加しました"); player.updateStats(); } } //--------ここまで追加----------------------------------- else if (command.startsWith("Subclass")) { //////////////////////////////////////////////////////////// /////HTML/////////////////////////////////////////////////// a action="bypass -h npc_%objectId%_hero" font color="LEVEL" 英雄オーラの付加/解除 /font //////////////////////////////////////////////////////////// NPCのタイプ L2VillageMaster
https://w.atwiki.jp/lmes2/pages/196.html
ASP.NET(VB) Visual Studio 2005 を使用する、ASP.NET(VB.NET)のサンプルを集めています。 HTML・JavaScript・SQL・VB6.0またはASPがある程度わかる人を対象としています。 用語解説 ASP.NET - Wikipedia 目次 webサイトの作成コードの埋め込み ページ遷移新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) HttpContext クラス MultiView コントロール フレームページ メニュー・サイトマップ 標準webコントロールTable コントロール Page ディレクティブ 外部リンクコンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する 共通化共通化common クラス マスターページ Global.asax ユーザーコントロール(ascxファイル) どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 定義ファイルに含まない関数 入力チェック・ログイン管理入力チェック必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック ユーザー定義チェック 外部リンク ログイン管理フォーム認証 外部リンク データソース操作GridView クラス データバインド データソースSqlDataSource クラス ObjectDataSource クラス DB操作サーバーエクスプローラ System.Data.SqlClient 名前空間 System.Data.Odbc 名前空間 メール送信BASP21 SmtpClient クラス 外部リンク 外部ファイル入出力ファイルアップロード&ダウンロード web.config・環境設定web.config 環境設定 デバッグ・トレース・例外処理デバッグ トレース 例外処理 etcVB.NET演習 エンコード Win32 API関数・DLL外部リンク 小ネタ webサイトの作成 新しいwebサイトの作成 webフォームの追加 コードの埋め込み ASP.NET Web ページの埋め込みコード ブロック ページ遷移 別ページに飛ぶ( Response.Redirect() ) 新しいウィンドウを開く(クライアントスクリプト) 新しいウィンドウを開く1 新しいウィンドウを開く2 HttpContext クラス HttpContext クラスによる別ページへの値渡し MultiView コントロール MultiView コントロールと View コントロールの配置 フレームページ フレームページの作成 メニュー・サイトマップ SiteMapDataSource の配置 Menu コントロールの配置 SiteMapPath の配置 TreeView の配置 データベースからメニューを作成 標準webコントロール Table コントロール Table コントロールの配置 TableRow の作成 TableCell の作成 Page ディレクティブ ContentTypeの指定 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(前編) @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / 連載 :プログラミングASP.NET / 第4回 ASP.NETページのフレームワーク(後編) コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する CodeZine:コンパイル済みのdllのみでASP.NETアプリケーションを実行する方法(ASP.NET 1.1, DLL, プリコンパイル) .NET Framework ツール / MSIL 逆アセンブラ (Ildasm.exe) 共通化 共通化 common クラス 共通処理用Page派生クラス(commonクラス) マスターページ マスターページの作成 コンテンツページの作成 Global.asax Global.asax の配置 アプリケーション共通の変数を、Global.asaxで定義 ユーザーコントロール(ascxファイル) ascxファイルの配置 どのシステムでも共通するであろう処理のクラスファイル化 共通関数の定義ファイルを追加 各関数説明 ADO.NETDBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) web.config から AppSetting を取得getAppSettingString iniファイルから取得getProfileString メール送信BASP21を利用したメール送信 定義ファイルに含まない関数 ADODBConnect・DBClose・DBGet・DBEof(ADO) 入力チェック・ログイン管理 入力チェック 必須入力チェック 比較入力チェック 範囲チェック 正規表現チェック RegularExpressionValidator クラス サーバコントロールを使用しない正規表現 一般的な正規表現の表 ユーザー定義チェック CustomValidatorコントロールによる重複チェック 外部リンク Visual Web Developer チュートリアル Web フォーム ページにおけるユーザーの入力の検証 ログイン管理 フォーム認証 フォーム認証 外部リンク @IT:.NET TIPS [ASP.NET].htmlや.pdfファイルをフォーム認証やロギングの対象にするには? - Webフォーム ASP.NETでフォーム認証前に別ファイルのスタイルシートを適用する方法 データソース操作 GridView クラス GridViewを配置する データバインド DataBind メソッド マルチレコード・コントロールへのデータバインド データソース SqlDataSource クラス SqlDataSource の配置 レコードを表示する レコードを更新する レコードを挿入する ObjectDataSource クラス DataSet と TableAdapter の配置 ObjectDataSource の配置 DB操作 サーバーエクスプローラ データベースへの接続の追加 新しいテーブルの追加 テーブルにデータを追加 System.Data.SqlClient 名前空間 基本セット System.Data.Odbc 名前空間 DBConnect・DBClose・DBGet(System.Data.Odbc 名前空間) .NET Framework クラス ライブラリ System.Data.Odbc 名前空間 メール送信 BASP21 BASP21のインストール .NET から COM(例:BASP21) を使う BASP21を利用したメール送信 SmtpClient クラス メールを送信する 外部リンク IT用語辞典 e-Words / SMTPコマンド/応答コード 外部ファイル入出力 Openステートメントでファイル入出力 FileSystemObjectでファイル入出力 .NET Frameworkクラス・ライブラリでファイル入出力 ファイルアップロード&ダウンロード ファイルアップロード HTMLをExcelファイルとしてDLさせる web.config・環境設定 web.config web.configで設定した接続文字列を取得 web.configの設定記述を、外部ファイルに定義し、プログラム部分から取得する デフォルトのエンコードをshift-JISにする machineKey を設定する 環境設定 スタートページを表示させない サーバーエクスプローラの表示 ツールボックスの表示 「自動的に隠す」のアニメーションをやめる デバッグ・トレース・例外処理 デバッグ デバッグモードを有効にする トレース トレース情報を表示する 例外処理 例外処理 Try~Catch 例外処理 On Error Resume Next etc VB.NET演習 vbc.exe でコンソールアプリを作成 エンコード base64エンコード&デコード Win32 API関数・DLL 外部リンク @IT総合トップ / テクノロジー / Insider.NET / .NET TIPS / Win32 APIやDLL関数を呼び出すには? 小ネタ レガシーASPとの互換 サーバーサイドインクルード(SSI)
https://w.atwiki.jp/marketresearch/pages/28.html
Market Scenario The Metaverse Market Size Of USD 49.02 Billion With CAGR 41.45% Value includes a global opportunity With analysis and industry forecasts for the period 2023–2032. Metaverse report’s segmentation section focuses on each category while also identifying those with the greatest influence on the Metaverse Market. The framework for finding Key companies and assessing their Geographical Research, product portfolios, and ability for Business growth. In order to forecast the extent of competition, the second one step analyzing the core competencies and market shares of leading companies. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-73071?pu Competitive Analysis In terms of comparative analysis, the global market research report contains information related to the leading market players and their roles played across the global market to win the race against the other market leaders . Global Metaverse Market Segmentation Global Metaverse market is segmented on the basis of Technology type application distribution channel and user and vertical industry by offering in-depth information along with geography. By Component (Hardware And Software), By Platform (Desktop, Mobile, VR Headset), By Technology (Blockchain, VR AR, Mixed Reality), By Application (Gaming, Online Shopping, Content Creation, Social Media, Others), By End Users (BFSI, Retail, Manufacturing, Media Entertainment, Education, Aerospace Defense, Other) Geographical Analysis Of Global Metaverse Market Regional analysis is also one of the most important features of the research report of the market. The experts have provided in-depth information related to the geography of the global Metaverse market. The research report provides information related to the sales output of the demand for global Metaverse both at international as well as the national levels various region. Apart from this it also provides a comprehensive as well as accurate geography-wise market analysis of the market volume and the historical data. Geographical landscape that are included in the global Metaverse market research report are Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East Key Outlook This report will help market leaders / new entrants in this market to get information about the most recent results of their revenue figures for the overall Metaverse Market and segments. This report will help operators understand the competitive landscape and get more information to better manage their business and plan an appropriate marketing strategy. The report also helps stakeholders understand the market landscape and provides them with insights into key market challenges and opportunities. Facebook, Inc, Tencent Holdings Ltd, ByteDance Ltd, NetEase Inc, Nvidia Corporation, Epic Games, Inc, Roblo Corporation, Unity Technologies, Inc, Lilith games, Nextech AR solution corp.. Company overview Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-73071?pu Details Contained In The Global Metaverse Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions Key Questions Covered In The Market Research Report What will be the growth rate of the Metaverse market? What are the important factors that drive the market share of the global Metaverse market? What are the key factors dividing the market size of the Global Metaverse market? Who are the top manufacturers in the Metaverse market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the Metaverse market? Who are the leading distributors, traders, and dealers of the Metaverse market? What are the sales, price, and revenue analyses of the top manufacturers of the Metaverse market? What is the impact of covid-19 on the Global Metaverse market? How the market has been segmented in this market research report? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/new69server/pages/18.html
プレイヤー使用可能コマンド .kd 現在のkill・death数表示 .potlog 回復・ヘイストポーション使用時のログが消せます。 .dlog ドロップログが消せます。 .ptdlog PT時のドロップログが消せます。 .oelog OE成功時のログが消せます。 kdコマンド以外は false で表示なしです。
https://w.atwiki.jp/atachi/pages/55.html
主なクラス [#n83d18cd] Webのリクエスト(WebClient版) [#vc4783ac] Webのリクエスト(HttpWebRequest) [#oceb8eb7] URLのエンコード [#dc0c93ce] .NET Frameworks Compactでのエンコード [#ydcce460] 主なクラス WebClient(MSDN) シンプルなWebアクセスを行う。ファイルのアップロードなどの機能を簡単に提供する。 HttpWebRequest(MSDN) HTTPプロコトルに特化したWebRequest HttpWebResponse(MSDN) HttpUtility(MSDN) HTTPに関するユーティリティクラスとして、System.Web名前空間に属するクラスがある。この名前空間はデフォルトでは読み込まれないので、プロジェクトの参照設定から手動で組み込む必要がある。.NETをコンパクトで実装しているプロジェクトの場合はこちら Webのリクエスト(WebClient版) WWWサーバー上のファイルを読み込むにはWebClient.OpenRead()を使うとHTTPを使用したリクエストをすべて作成してアクセスするので非常に簡単に該当のデータを読み込むことができる。 WebClient myClient = new WebClient(); Stream response = myClient.OpenRead("http //www.contoso.com/index.htm"); response.Close(); WebClientを使ったリクエストは非常にシンプルなリクエストしか行うことができない。 Webのリクエスト(HttpWebRequest) GETの場合はリクエストするURIにクエリー文字列を直接記述できる。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com?mode=test"); WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); POSTの場合は、WebRequestから書き込み用のStreamを取得しそこにクエリーに含める文字列を追加する。 HttpWebRequest req = (HttpWebRequest)WebRequest.Create("http //hogehoge.com"); req.Method = "POST"; // POSTによるアクセスモード req.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded"; // ContentTypeの指定は必須ではないが // WWWサーバーに対して行儀のよい作法。 // 相手のWWWサーバーの設定によっては、適切でないContentTypeは // リクエストを蹴られる場合があるので。 using(StreamWriter requestWriter = new StreamWriter(req.GetRequestStream())) { // C#基本構文(リソース)を参照 requestWriter.Write("mode=test"); } WebResponse res = req.GetResponse(); Stream stream = res.GetResponseStream(); // ストリームからデータの読み込み stream.Close(); 参考 using構文について URLのエンコード URLには日本語や一部の文字を含めることができません。 HTTPのリクエストでGETを使用する場合は必ずURLのエンコードが必要です。 たとえば、URLにはスペースを含めることができないので、URLのエンコードによって「%2F」というメタデータに変換されます。 URLのエンコードはHttpUtilityクラスのユーティリティメソッドを使います。 string encoded = HttpUtility.UrlEncode(target); .NET Frameworks Compactでのエンコード .NET Framework Compact で開発している場合、System.Webを参照できません。 代わりにUriクラスを使用してエンコードすることができます。(UTF-8のみ) string escaped = Uri.EscapeUriString("ほげほげ");
https://w.atwiki.jp/snagplaces/pages/2.html
※記事を投稿すると以下に項目が自動で追加されますが、タイトル昇順に並び変わるため構築順序は正確ではありません。 CentOS on EeeBOX Apache 2.2.3のインストール CentOSのインストール Clam AntiVirusでウイルス対策 CTU(100M-S)のネットワーク設定 DenyHostsでSSHブルートフォースや辞書攻撃を阻止 ffmpegでストリーミング配信 fswebcamでUVC静止画撮影 gspcaでQcam Connect認識 ieServer.netのドメイン自動更新 luvcviewでUVC動画撮影 Mailmanでメーリングリスト実験 mjpeg-streamerでストリーミング配信 NTPで時刻同期 pacoでソースパッケージ管理 phplistでメールマガジン構築実験 rep2-expackでユビキタスな2chビューアへ SELinuxの無効化 TeraTerm 4.61でSSH接続 Vimでviをより便利に vsftpでFTP転送 yumで万能パッケージ管理 ネットワーク構成 バッファローコクヨサプライ BSW13K05HBK を認識させる ホスト名とネットワークの設定 ユーザ作成あれこれ 不要そうなサービスの停止 便利そうなコマンド集 有線LAN:RTL8111/RTL8168Bの認識 無線LAN:RaLink 0781の認識 番外 @wikiカスタマイズ 何かあればここにどうぞ 記事の記述ルール(メモ) 最終更新日 取得中です。 [編集]
https://w.atwiki.jp/theshow/pages/19.html
MLB The Show 23 各種設定 日本PlayStation.com が提供する日本語オンラインマニュアルを参照のこと 17のマニュアルには最も重要なGAMEPLAY OPTIONSの項目がない?GAMEPLAY OPTIONSはThe Show 16のマニュアルを参考に (※GAMEPLAY OPTIONSだけでもwikiに記載すべきか?) Sliders Dienamic Difficulty Sensitivity Slidersの自動調節機能(一番左に設定した場合現在の設定で固定 それ以外の場合はプレイヤーの力量により調整される 右に設定するほど調整頻度が上がる) Human Contact ミート力 Human Power 長打力 Human Timing タイミングの難度(右がEASY) Human Foul Frequency ファールの頻度(右が増える) Human Solid Hits ヒットの頻度(AVGに影響) Human Starter Stamina 先発のスタミナ Human Rejiever Stamina リリーフのスタミナ Human Pitcher Control 投手のコントロール Human Pitcher Consistency パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Contact CPU ミート力 CPU Power CPU 長打力 CPU Timing CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU Foul Frequency CPU ファールの頻度(右が増える) CPU Solid Hits CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU Starter Stamina CPU 先発のスタミナ CPU Reliever Stamina CPU リリーフのスタミナ CPU Pitcher Control CPU 投手のコントロール CPU Pitcher Consistency CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU Strike Frequency CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU Manager Hook CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU Pickoffs CPUの牽制率 Fastball Pitch Speed 直球系統の球速 Offspeed Pitch Speed 変化球系統の球速 Fielding Errors Infield 内野手のエラーの頻度 Fielding Errors Outfield 外野手のエラーの頻度 Throwing Errors Infield 内野手の送球エラーの頻度 Throwing Errors Outfield 外野手の送球エラーの頻度 Fielder Run Speed 野手の移動速度 Fielder Reaction 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) Fielder Arm Strength Infield 内野手の肩の強さ Fielder Arm Strength Outfield 外野手の肩の強さ Baserunner Speed 走者のスピード Baserunner Steal Ability 走者の盗塁技術 Baserunner Steal Frequency 盗塁頻度 Wind 風の影響 Gameplay Injury Frequency 自分で操作した場合の負傷頻度 Simulator Injury Frequency シミュレーションした場合の負傷頻度 Trade Frequency 移籍頻度 + 旧内容 OPTIONS USER SETTINGS GAME PLAY OPTIONS HITTING DIFFICULTY バッティングの難易度 HITTING INTERFACE バッティング方法 PURE ANALOG or ZONE or TIMING ※ PLATE COVERAGE INDICATOR バッティングゾーン表示 TIMINGの場合は表示されない BUNTING INTERFACE バント方法 PURE ANALOG or CLASSIC GUESS PITCH 投球予測システム HITTING VIEW バッティング時のカメラアングル SWING/PITCH INFO スイング分析 L3ボタンのON/OFF PITCHING DIFFICULTY ピッチングの難度 PITCHING INTERFACE ピッチング操作方法 PURE ANALOG or METER or CLASSIC(GAMETIPSにて説明有) PITCHING BALL MARKER 投球マーカーの有無 PITCHING VIEW 投球視点変更 PITCH CALLOUT 投球に関する情報表示(球種、変化、球速、ストライク・ボール判定) PITCH CONFIDENCE 球種ごとの自信メーターON/OFF PITCH DELAY ピッチングの間隔 SLOWER-NORMAL-FASTER API キャッチャーリード DEFAULT-OFF-ON ※ デフォはR2押しで表示、ONは常に表示 STRIKE ZONE ストライクゾーン表示 ※ HOT ZONES 得意・不得意ゾーン表示 BALKS ボークの有無 デフォはオフ WARM UP PITCHERS リリーフの肩(ONは常時HOT状態 OFFは要ブルペン) THROWING INTERFACE 送球方法 PURE ANALOG or BUTTONS ※ ANALOG THROWING DIFFICULTY アナログ時送球難易度 THROWING DECISON 自動送球 THROWING METER 送球メーター 表示 ON/OFF THROWING CANCELLING 送球キャンセル機能 デフォはオフ FIELDING DECISON 自動守備 FIELDING ONE BUTTON DIVE/JUMP ダイブ・ジャンプをワンボタンでする設定 FIELDING VIEW OFFENSE 攻撃時の視点変更 FIELDING VIEW DEFENSE 守備時の視点変更 CATCH REGION INDICATOR 落下予測領域表示 CATCH POSITION INDICATOR 実際の落下点表示 TAG UP INDICATOR 走者タッチアップ時の外野手のポジション表示 (落下点より後ろに位置取り送球に備える) ROB HOMERUN INDICATOR HR時に出る赤リングのON/OFF CONTROLLER FIELDING CONTROL SIXAXIS守備操作ON/OFF CONTROLLER FIELDING SENEITIVITY SIXAXIS守備感度 BASERUNNING INTERFACE ベースランニング操作(Default or Classic) BASERUNNING DECISON 自動走塁 SLIDING DECISON 自動スライディング RUNNER WINDOWS 走者ウィンドウ表示 CONTROLLER SLIDING CTRL SIXAXISスライディング操作ON/OFF CONTROLLER SLIDING SENSITIVITY SIXAXISスライディング感度 UMPIRE BALL AND STRIKES 審判のストライク・ボール判定(※ VARIABLE 様々 STANDARD 同じ傾向 OFF 完璧) UMPIRE CLOSE PLAYS 審判の判定 成否 OFFは完璧 CHECK SWING APPEALS チェックスイングアピールのON/OFF INJURIES ケガのON/OFF EJECTIONS 退場のON/OFF POST GAME AUTO SAVE オートセーブのON/OFF VIBRATION 振動のON/OFF PRESENTATION OPTIONS PRESENTATION MODE 演出の設定 (FAST PLAYも有) ※ BATTER WALKUP 打席に入る際の演出 ※ HR CELEBRATION CAMERA ホームラン確定の演出 (※ONにすると確定的なHRを打った時に特別なアングルが出る) ※ GAME TIPS GAME TIPSのON/OFF ※ TUTORIAL TIPS TUTORIAL TIPSの試合中表示 IN-GAME TICKER GAME上 TICKERのON OFF ※ CLOSED CAPTIONING ONにする事で実況・解説の字幕が入る (デフォはオフ) ※ MODE UPDATES シーズン情報 ON OFF ※ MLB.COM UPDATES MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES PS3 フレンド表示 ON OFF MENU TICKER MENU上 TICKERのON OFF ※ MLB.COM UPDATES MENU上 MLB情報の表示 ON OFF ※ FRIEND UPDATES MENU上 フレンド表示 ON OFF AUDIO/VIDEO SETTING 3D ENABLED 3D表示 ON OFF 3D EFECT 3Dエフェクト MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ERIC KARROS 解説者のボリューム PA VOLUME 効果音のボリューム MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム CROWD VOLUME 声援・ヤジのボリューム MUSIC REVERB 反響のオン・オフ MUSIC MODE MUSIC MODEのオン・オフ (オンにしても、実況・解説を流すことが可能) ※ MATT VASGERSIAN 解説者のボリューム ※ DAVE CAMBELL 解説者のボリューム ※ ERIC KARROS 解説者のボリューム ※ PA VOLUME 効果音のボリューム ※ MUSIC VOLUME 音楽のボリューム ※入場曲などを設定した場合も有効。 ※ SOUND EFECTS VOLUME エフェクトのボリューム ※ CROWD VOLUM E 声援・ヤジのボリューム AUDIO CLIPS 現実に行われた試合の実況音声ON/Off (ONにするとBGMの代わりに流れる事がある) HORIZONTAL POSITION 画面設定 (水平) VERTICAL POSITION 画面設定 (垂直) HORIZONTAL SIZE 画面サイズ (水平) VERTICAL SIZE 画面サイズ (垂直) MODE OPTIONS (主に RTTS フランチャイズの設定) PRE-GAME BATTING PRACTICE 打撃練習 ON/OFF RTTS GAME WATCH RTTS時 ゲーム設定 RTTS GAME COMPLETION RTTS時 ゲーム設定 RTTS CPU TEAMMATE HITTING RTTS時 チームメイト打撃設定 RTTS FIELDING CONTROLS RTTS時 野手操作設定 RTTS FIELDER DECISION RTTS時 自動守備設定 RTTS FIELDER OPPORTUNITIES RTTS時 野手交代設定 RTTS BASERUNNING INTERFACE RTTS時 走者操作設定 RTTS BASERUNNING OPPOTUNITIES RTTS時 走者交代設定 LINEUPS/ROTATIONS 先発メンバー自動 ON/OFF 40-MAN ROSTER 40ロースター自動 ON/OFF ROSTER MOVES ロースター自動 ON/OFF WAIVERS ウェイバー自動 ON/OFF INJURY MANAGEMENT 負傷者自動 ON/OFF TRANING トレーニング自動 ON/OFF MANAGEMENT マネージメント自動 ON/OFF REHAB リハビリ自動 ON/OFF TRADES トレード自動 ON/OFF FREE AGENCY フリーエージェント自動 ON/OFF CONTRACTS 契約自動 ON/OFF FACILITIES 施設拡張 自動 ON/OFF TRANSPORTATION 移動手段 拡張 自動 ON/OFF MARKETING 広告 自動 ON/OFF BANKING 資金調達 自動 ON/OFF SET FAVORITE TEAM 好きなチームを設定できる。設定したチーム球場は壁紙になり、 チームはEXHIBITION等でプレイヤーデフォ設定になる。 USE AS DEFAULT 今の設定をデフォルトとして使用する。 OPTIONS USER SETTINGS MY SLIDERS HUMAN CONTACT ミート力 HUMAN POWER 長打力 HUMAN TIMING タイミングの難度(右がEASY) HUMAN FOUL FREQUENCY ファールの頻度(右が増える) HUMAN SOLID HITS ヒットの頻度(AVGに影響) HUMAN STARTER STAMINA 先発のスタミナ HUMAN RELIEVER STAMINA リリーフのスタミナ HUMAN PITCHER CONTROL 投手のコントロール HUMAN PITCHER CONSISTENCY パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU CONTACT CPU ミート力 CPU POWER CPU 長打力 CPU TIMING CPU タイミングの難度(右がEASY) CPU FOUL FREQUENCY CPU ファールの頻度(右が増える) CPU SOLID HITS CPU ヒットの頻度(AVGに影響) CPU STARTER STAMINA CPU 先発のスタミナ CPU RELIEVER STAMINA CPU リリーフのスタミナ CPU PITCHER CONTROL CPU 投手のコントロール CPU PITCHER CONSISTENCY CPU パスボール・ワイルドピッチ・ビーンボールの頻度 CPU STRIKE FREQUENCY CPUのストライク先行率(右にするほどストライクが先行し、ピッティングが単調になる。) CPU MANAGER HOOK CPU監督の投手交代傾向(右にするほど継投傾向が強くなる。) CPU PICKOFFS CPUの牽制率 PITCH SPEED 球速 FIELDING ERRORS エラーの頻度 THROWING ERRORS 送球エラーの頻度 FIELDER RUN SPEED 野手移動速度 FIELDER REACTION 野手の反応力(ヒット、アウトのバランスに大きく関係) FIELDER ARM STRENGTH 野手の肩の強さ BASERUNNER SPEED 走者のスピード BASERUNNER STEAL ABILITY 走者の盗塁技術 BASERUNNER STEAL FREQUENCY 盗塁頻度 WIND 風の影響 INJURY FREQUENCY 負傷頻度